Sabtu, 05 Januari 2013

Kemacetan


Kemacetan adalah situasi atau keadaan tersendatnya atau bahkan terhentinya lalu lintas yang disebabkan oleh banyaknya jumlah kendaraan melebihi kapasitas jalan. Kemacetan banyak terjadi di kota-kota besar, terutamanya yang tidak mempunyai transportasi publik yang baik atau memadai ataupun juga tidak seimbangnya kebutuhan jalan dengan kepadatan penduduk, misalnya Jakarta dan Bangkok.
Kemacetan lalu lintas menjadi permasalahan sehari-hari di Jakarta, Surabaya, Bandung, Medan dan kota-kota besar lainnya di Indonesia.
Penyebab kemacetan
Kemacetan dapat terjadi karena beberapa alasan:
·         Arus yang melewati jalan telah melampaui kapasitas jalan
·         Terjadi kecelakaan terjadi gangguan kelancaran karena masyarakat yang menonton kejadian kecelakaan atau karena kendaran yang terlibat kecelakaan belum disingkirkan dari jalur lalu lintas,
·         Terjadi banjir sehingga kendaraan memperlambat kendaraan
·         Ada perbaikan jalan,
·         Bagian jalan tertentu yang longsor,
·         Kemacetan lalu lintas yang disebabkan kepanikan seperti kalau terjadi isyarat sirene tsunami.
·         Karena adanya pemakai jalan yang tidak tahu aturan lalu lintas, spt : berjalan lambat di lajur kanan dsb.
·         Adanya parkir liar dari sebuah kegiatan.
·         Pasar tumpah yang secara tidak langsung memakan badan jalan sehingga pada akhirnya membuat sebuah antrian terhadap sejumlah kendaraan yang akan melewati area tersebut.
·         Pengaturan lampu lalu lintas yang bersifat kaku yang tidak mengikuti tinggi rendahnya arus lalu lintas
Dampak negatif kemacetan
Kemacetan lalu lintas memberikan dampak negatif yang besar yang antara lain disebabkan:
·         Kerugian waktu, karena kecepatan perjalanan yang rendah
·         Pemborosan energi, karena pada kecepatan rendah konsumsi bahan bakar lebih rendah,
·         Keausan kendaraan lebih tinggi, karena waktu yang lebih lama untuk jarak yang pendek, radiator tidak berfungsi dengan baik dan penggunaan rem yang lebih tinggi,
·         Meningkatkan polusi udara karena pada kecepatan rendah konsumsi energi lebih tinggi, dan mesin tidak beroperasi pada kondisi yang optimal,
·         Meningkatkan stress pengguna jalan,
·         Mengganggu kelancaran kendaraan darurat seperti ambulans, pemadam kebakaran dalam menjalankan tugasnya
Pemecahan permasalahan kemacetan
Ada beberapa langkah yang bisa dilakukan untuk memecahkan permasalahan kemacetan lalu lintas yang harus dirumuskan dalam suatu rencana yang komprehensif yang biasanya meliputi langkah-langkah sebagai berikut:
Peningkatan kapasitas
Salah satu langkah yang penting dalam memecahkan kemacetan adalah dengan meningkatkan kapasitas jalan/parasarana seperti:
1.    Memperlebar jalan, menambah lajur lalu lintas sepanjang hal itu memungkinkan,
2.    Merubah sirkulasi lalu lintas menjadi jalan satu arah,
3.    Mengurangi konflik dipersimpangan melalui pembatasan arus tertentu, biasanya yang paling dominan membatasi arus belok kanan.
4.    Meningkatkan kapasitas persimpangan melalui lampu lalu lintas, persimpangan tidak sebidang/flyover,
5.    Mengembangkan inteligent transport sistem.
Keberpihakan kepada angkutan umum
Untuk meningkatkan daya dukung jaringan jalan dengan adalah mengoptimalkan kepada angkutan yang efisien dalam penggunaan ruang jalan antara lain:
1.    Pengembangan jaringan pelayanan angkutan umum
2.    Pengembangan lajur atau jalur khusus bus ataupun jalan khusus bus yang di Jakarta dikenal sebagai Busway,
3.    Pengembangan kereta api kota, yang dikenal sebagai metro di Perancis, Subway di Amerika, MRT di Singapura
4.    Subsidi langsung seperti yang diterapkan pada angkutan kota di Transjakarta, Batam ataupun Jogjakarta maupun tidak langsung melalui keringanan pajak kendaraan bermotor, bea masuk kepada angkutan umum,
Pembatasan kendaraan pribadi
Langkah ini biasanya tidak populer tetapi bila kemacetan semakin parah harus dilakukan manajemen lalu lintas yang lebih ekstrem sebagai berikut:
1.    Pembatasan penggunaan kendaraan pribadi menuju suatu kawasan tertentu seperti yang direncanakan akan diterapkan di Jakarta melalui Electronic Road Pricing (ERP). ERP berhasil dengan sangat sukses di Singapura, London, Stokholm. Bentuk lain dengan penerapan kebijakan parkir yang dapat dilakukan dengan penerapan tarip parkir yang tinggi di kawasan yang akan dibatasi lalu lintasnya, ataupun pembatasan penyediaan ruang parkir dikawasan yang akan dibatasi lalu lintasnya,
2.    Pembatasan pemilikan kendaraan pribadi melalui peningkatan biaya pemilikan kendaraan, pajak bahan bakar, pajak kendaraan bermotor, bea masuk yang tinggi.
3.    Pembatasan lalu lintas tertentu memasuki kawasan atau jalan tertentu, seperti diterapkan di Jakarta yang dikenal sebagai kawasan 3 in 1 atau contoh lain pembatasan sepeda motormasuk jalan tol, pembatasan mobil pribadi masuk jalur busway.

Cara mendapatkan sasuke dan hokage ke-4 di Naruta Ultimate Ninja 5

Begini anak muda... Ehm Ehm (sok-sok jagoan)
Ada beberapa langkah untuk mendapatkannya:
1. Kalahin semua wooden doll, itu harus kudu dan WAJIB!
2. Kalo udah, Selesain semua request, kayak request-nya rock lee, pokoknya, tiap ada yang minta bantuan, harus di accept.
3. Kalo semua request udah dijalanin, nanti kamu didatengin sakura, sakura ngasih tau kalo kamu dipanggil nenek tsunade, yaudah, kamu ke hokage mansion aja.
4. Pas nyampe, nanti kamu disuruh ke orochimaru hideout, udeh, gempor aja sana.
5. Pas nyampe orochimaru hideout, kamu langsung aja ke tempat pas lawan sasuke
6 Temuin nanti ada kayak chakra/aura biru-biru.
7. Dan, setelah itu, tau gak seeh looooo? ntar kamu tiba-tiba pake sasuke, nanti pas kamu pake sasuke, kamu dikasih misi sama orochimaru, udah, turutin aja.
8. Setelah menyelesaikan misi yang diberikan orochimaru dengan menggunakan sasuke, kamu akan muncul di hokage mansion dan sudah menggunakan naruto lagi
9. Setelah kamu bicara dengan Tsunade, kamu disuruh ke orochimaru hideout lagi (gempor lagi)
10. Sampe sana, kamu langsung ke pintu yang sebelumnya ga bisa di masukin.
11. Setelah masuk pintu itu, kamu akan mendapat misi sama seperti saat kamu menggunakan sasuke.
12. Setelah selesai, kamu akan muncul di hokage mansion.
13. Setelah menyelesaikan misi terakhirmu itu, kamu harus kembali ke orochimaru hideout (lagi lagi gempor)
14. Setelah sampai, kamu langsung masuk ke Room 1. Disana ada SASUKE CLASSIC sedang menunggumu
15. Setelah mengalahkan sasuke classic, kamu langsung pergi ke tempat saat dulu melawan sasuke.
16. Disana ada Orochimaru, kalahkan wooden doll nya.
17. Setelah, kalahkan orochimaru, kamu pergi keluar orochimaru hideout, dan disamping pintu masuk orochimaru hideout, ada Kabuto, kalahkan wooden dollnya.
18. Setelah kamu mengalahkan wooden doll, kamu pergi lagi ke chamber of darkness di dalam orochimaru hideout.
19. Disana, ada sasuke, kalahkan wooden doll nya.
20. Setelah mengalahkan sasuke, kamu pergi ke atap hokage mansion. Disana ada Hokage ke 4 telah menunggu.



Itulah 20 langkah untuk mendapatkan Sasuke classic dan Hokage ke4. Kenapa harus melawan orochimaru dan Kabuto? Karena untuk mendapatkan hokage ke4, kita harus mendapatkan seluruh karakter terlebih dahulu.

Jumat, 04 Januari 2013

PROPOSAL


I.   UMUM
Informasi merupakan sesuatu yang berguna bagi suatu perusahaan dalam mencapai suatu tujuan, oleh sebab itu setiap perusahaan dituntut untuk mempunyai sistem informasi yang handal dalam menunjang proses pengambilan keputusan yang cepat dan akurat.
Berbagai cara dapat dilakukan dalam pembuatan sistem informasi yang handal, salah satu cara yang dapat dilakukan yaitu pembuatan website di internet.
Untuk itu Apotek Arrati bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi berbasis website, hal ini diharapkan dapat membantu Apotek Arrati dalam memberikan informasi tentang apotek Arrati ke masyarakat, dengan begitu masyarakat dapat mengetahui berbagai informasi yang ada dalam web tersebut. Misalnya informasi berbagai jenis obat, dan kegunaan dari setiap obat yang ditawarkan oleh Apotek Arrati, sehingga memudahkan masyarakat dalam mengambil keputusan dalam menetapkan obat mana yang akan dibeli sebagai keperluannya.
             Berdasarkan seluruh uraian diatas penulis tertarik untuk membuat sebuah website apotek arrati dalam sebuah penulisan ilmiah dengan judul: “Pembuatan Website Apotek Arrati Dengan Menggunaka Macromedia Dreamwaver, Php dan MySQL”

II.  TUJUAN PENELITIAN
            Berdasarkan pokok permasalahan yang penulis kemukakan, maka tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai apotek arrati.

III. KERANGKA PENULISAN
      Dalam penulisan ilmiah ini terdiri dari empat bab utama yang didalamnya terdiri atas sub sub bab, sebagai berikut:


BAB I    PENDAHULUAN
1.1.  Latar Belakang
Informasi merupakan sesuatu yang berguna bagi suatu perusahaan dalam mencapai suatu tujuan, oleh sebab itu setiap perusahaan dituntut untuk mempunyai sistem informasi yang handal dalam menunjang proses pengambilan keputusan yang cepat dan akurat.
Berbagai cara dapat dilakukan dalam pembuatan sistem informasi yang handal, salah satu cara yang dapat dilakukan yaitu pembuatan website di internet.
Untuk itu Apotek Arrati bertujuan untuk membuat sebuah sistem informasi berbasis website, hal ini diharapkan dapat membantu Apotek Arrati dalam memberikan informasi tentang apotek Arrati ke masyarakat, dengan begitu masyarakat dapat mengetahui berbagai informasi yang ada dalam web tersebut. Misalnya informasi berbagai jenis obat, dan kegunaan dari setiap obat yang ditawarkan oleh Apotek Arrati, sehingga memudahkan masyarakat dalam mengambil keputusan dalam menetapkan obat mana yang akan dibeli sebagai keperluannya.

1.2. Ruang Lingkup
            Pembuatan website Apotek Arrati ini hanya membahas mengenai jenis-jenis obat yang tersedia di appotek Arrati, kegunaan dari obat yang ditawarkan, kosmetik (bedak, shampoo, sabun, dll), dan info kesehatan.

1.3. Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah membuat website Apotek Arrati untuk memberikan informasi tentang jenis-jenis obat yang tersedia di Apotek Arrati dan diharapkan dapat berguna bagi masyarakat sekitar. Website ini dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop Cs, Macromedia Dreamwaver 8, PHP dan My SQL.

1.4  Metode Penulisan
1.      Analisis Masalah
Pada tahap ini, penulis menganalisis suatu masalah tentang kurangnya informasi yang masyarakat ketahui mengenai jenis-jenis obat, dan kegunaan dari obat yang ditawarkan oleh Apotek Arrati, sehingga penulis mencari solusi agar dapat memecahkan permasalahan tersebut dengan  membuat website apotek Arrati.
2.      Mengumpulkan Isi Konten
Mengumpulkan isi/ konten yang berhubungan dengan penulisan ilmiah ini. Isi/ konten diperoleh melalui proses wawancara dan  meminta data ke-pemilik apotek.
3.      Membuat Struktur Navigasi
Membuat struktur navigasi, meliputi pembuatan struktur navigasi menu dan admin, beserta storyboard-nya.
4.      Merancang Tampilan Website
Merancang desain output tampilan website dengan menggunakan Adobe Photoshop Cs Dan Macromedia Dreamwaver 8.
5.      Membuat Coding Program
Tahap ini merupakan tahap implementasi dari tahap perancangan, yaitu mengubahnya menjadi bentuk yang dapat dimengerti oleh bahasa komputer melalui proses coding, dengan membuat program dan database menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
6.      Uji Coba Website
Pada tahap ini, penulis melakukan uji coba website. Apabila pengujian itu telah sesuai dengan rancangan program yang penulis buat, maka pemrograman tersebut dapat dikatakan berhasil.
7.      Implementasi
Tahap ini adalah tahap terakhir yang dilakukan penulis, yaitu mengupload dan mempublikasikan website.

1.5. Sistematika Penulisan

BAB 1 PENDAHULUAN
Pada bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan penulisan, metode penulisan dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI
Pada bab ini menguraikan tentang pengertian apotek, internet, struktur navigasi, storyboard, PHP, My SQL, ERD rancangan database dan normalisasi, Adobe Photoshop Cs, Macromedia Dreamwaver 8.

BAB 3 KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan tentang masalah-masalah yang diajukan penulis, yang diperoleh dari penelitian serta saran-saran yang ditujukan kepada pihak-pihak terkait, sehubungan dengan hasil penelitian.


BAB II    LANDASAN TEORI
2.1.      Pengertian Apotek
Keputusan Menteri Kesehatan Republik Indonesia (Kepmenkes RI) No. 1332/MENKES/SK/X/2002, tentang Perubahan atas Peraturan MenKes RI No. 922/MENKES/PER/X/1993 mengenai Ketentuan dan Tata Cara Pemberian Izin Apotek, yang dimaksud dengan apotek adalah suatu tempat tertentu, tempat dilakukan pekerjaan kefarmasian penyaluran perbekalan farmasi kepada masyarakat.
2.2.      Pengertian Internet
Internet (Interconnection Networking) dapat diartikan sebagai hubungan dari berbagai komputer dengan berbagai tipe yang berbeda yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia atau yang mencakup jaringan komputer global dengan melalui jalur komunikasi yang tersedia, seperti telepon. Yang mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini adalah protokol, protokol dalam jaringan internet ini dibagi menjadi tiga tingkat lintasan kerja. Yaitu : protokol jaringan (IP), protokol angkut (TCP) dan protokol aplikasi. Yang masing-masing protokol tersebut mempunyai tugas dan fungsi yang berbeda.
2.3.      Struktur Navigasi
Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu eplikasi mutimedia mempunyai suatu pedoman dan narah informasi yang jelas. Dalam pembuatan aplikasi multimedia terdapat empat macan bentuk dasar struktur navigasi yang digunakan, yaitu : Struktur Navigasi Linear, Struktur Navigasi Non Linear, Struktur Navigasi Hierarchi, dan Struktur Navigasi Composite.
2.4.      Storyboard
Story Board merupakan bagian dari program yang dapat berhubungan langsung dengan user yaitu segala sesuatu yang muncul pada layar monitor. Desain antarmuka (Story Board) bertujuan agar program yang dihasilkan terlihat tidak rumit atau sederhana, mudah digunakan dan menarik. Hal ini perlu karena setiap interaksi dari konsumen pasti melalui antarmuka. Story board merupakan rancangan kasar dari suatu tampilan atau hanya gambaran umum saja. contoh dari story board yang mendetail adalah story board yang menggambarkan semua yang terlihat dilayar monitor, meliputi teks, gambar, letak dan bentuk tombol, background yang dipakai dan lainnya.
2.5.      Pengenalan Program PHP
PHP dahulunya merupakan proyek pribadi dari Rasmus Lerdorf, yang digunakan pertama kalinya sebagai proyek homepage pribadinya. PHP mengalami perkembangan sampai dengan versi terbarunya saat ini adalah PHP versi 5 beta.
PHP (PHP Hypertext Preprocessor) adalah bahasa interpreter yang banyak digunakan dalam Internet dan Intranet, sebagai program yang diintegrasi ke dalam Web Server seperti Apache atauMicrosoft Internet Information Server (IIS). NamaPHP berawal dari Personal Home Page, yang kemudian berubah menjadi rekursif, seperti juga GNU (GNU is Not Unix).
2.6.      Pengenalan Database My SQL
MySQL merupakan software sistem manajemen database (Database Management System – DBMS ) yang sangat populer di kalangan pemrogramweb, terutama di lingkungan Linux dengan menggunakan script PHP dan PERL.
Software database ini dapat berfungsi atau berjalan pada semua platform system operasi yang biasa digunakan (Windows, Linux, OS/2, berbagai varian Unix).
2.8.      ERD Rancangan Database dan Normalisasi
2.7.1.      ERD Rancangan Database
Entity relationship diagram ( ERD ) diperkenalkan pertama kali oleh P.P. Chen pada tahun 1976. ERD banyak dipergunakan karena dapat menggambarkan hubungan antara entitas dengan jelas, dapat menggambarkan jumlah entitas dan partisipasi antara entitas, mudah dimengerti oleh pemakai, dan mudah disajikan oleh perancang database.
2.7.2.      Normalisasi
Normalisasi merupakan salah satu tahap dalam proses perancangan yang mengharuskan perancang untuk mempertimbangkan masalah space penyimpanan (efisiensi), mencegah duplikasi dan redundancy data, consistensi, dan integritas data dalam database yang dirancangnya. Normalisasi merupakan usaha untuk meminimalkan, jika mungkin menghilangkan masalah duplikasi dan inkonsistensi.
2.8.      Adobe Photoshop
Adobe photoshop merupakan sebuah software yang digunakan untuk mengolah images. Selain itu, photoshop juga bisa digunakan untuk membuat desain website. Dibawah ini saya akan menjelaskan bagian-bagian dari program adobe photoshop dan kegunaannya.
2.9.      Macromedia Dreamweaver 8
                                    Aplikasi ini dikeluarkan oleh Adobe Dreamweaver ini adalah program aplikasi yang khusus untuk membuat aplikasi website dengan cara membuat secara visual/grafis. Dreamweaver ini juga sudah memberikan kemudahan kepada pembuat website, karena pada Dreamweaver sudah diberikan fitur-fitur yang memudahkan pengguna dan mempercepat kerja.

BAB III    
KESIMPULAN :
          Jadi untuk pembuatan website untuk apotek ini di butuhkan software yg tersebut diatas, dan bertujuan untuk memberikan informasi tentang jenis-jenis obat yang tersedia di Apotek Arrati dan diharapkan dapat berguna bagi masyarakat sekitar.

SARAN : 
        Saya menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karna itu penulis menerima kritik dan saran yang membangun agar penulis bisa belajar membuat proposal yang lebih baik dari yang sudah di buat ini.